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大会に向けて

どうもしめ鯖です。

大会までまだ1ヶ月強の時間がありますが、数多くのクランが日々、練習を重ねてもりもり強くなってきてますね。

寿司も数マップほど作戦完成度の高いマップを揃え、長所や短所もみえてきました。もう一頑張りです。
練度の低いマップはまだまだ場所の名前もイマイチ頭に入っていないレベルで、交流戦でも苦い結果が続いています。

しかし、シアターがあるのでネムさんをはじめいろいろな人が問題点を洗い出して教えてくれるのでかなり助かっています。いい流れですね!

これからはどれだけ試合をこなして、勝利も敗北も経験できるかが重要だと思うので、人数が集まれば引き続きガンガンクラン戦や練習会をやりたいものです。


あと、提案ですが、試合を1日6試合以上やるより事前の打ち合わせを1時間くらいやったほうがいい気がしました。そんな午後。


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心技体


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勝手にブログを寿司屋のようなデザインにしましたけどいいですね!


ってわけで、寿司ブログはあまり記事が書かれない感があるので、ちょっと積極的に書いていこうと思います。
基本的に見た人がどうでもいいわ!って思うような記事しかかけませんが、頑張ります><



いま、数多くの人が脳内で密かに「あれ?これ微妙ゲーじゃね・・・?」とかほのかに感じてると噂のBOですが、寿司クランは毎週精力的にクラン戦・交流戦をやって士気を養っております。

正直、ノラは飽き飽きしていますが、クラン戦はかなり熱い。
というのも、今までの(4以降の)CODシリーズで一番チームワークが試されるバランスだと思うのです。

4は個人技とチームワークの両方が試されました。WAWも同程度、MW2はそんなにやっていないので定かではないですが、BOは個人技の入る余地が今までより少ない気がします。
そのおかげで少々、個々の力が劣るチームでも作戦次第で上位チームといい戦いができるバランスになっていて、なかなか面白いです。大会での大番狂わせがとても楽しみですね。


さて、今日の本題は心技体。FPSに求められる要素をパラメータ化してみようとか言う企画。

以降続きから。

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鯖ですどうも

どうも皆さんこんばんわ、しめ鯖ことSHIMESERVERです。初めましての方ははじめまして!

世の中はメリクリ!!とか言ってますが知りません。


さてさて、ブラックオプスという神ゲー(予定)が発売されるというので箱を1年ぶりに始めたのですが、
僕のいたクランは爆発して分散していたので、彷徨っていたところ「寿司」の皆さんが暖かく迎え入れてくださり、この度「寿司」に入隊しました!皆さんよろしくお願いします。




これから「寿司」はクラン戦に力を入れていくそうなので、非力な僕ですが、クランの発展にお力添え出来れば嬉しいです。


「寿司」には予想以上にイノシシが多いのでどうしようかと頭を悩ませておりますが、頑張ります!


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