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心技体


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勝手にブログを寿司屋のようなデザインにしましたけどいいですね!


ってわけで、寿司ブログはあまり記事が書かれない感があるので、ちょっと積極的に書いていこうと思います。
基本的に見た人がどうでもいいわ!って思うような記事しかかけませんが、頑張ります><



いま、数多くの人が脳内で密かに「あれ?これ微妙ゲーじゃね・・・?」とかほのかに感じてると噂のBOですが、寿司クランは毎週精力的にクラン戦・交流戦をやって士気を養っております。

正直、ノラは飽き飽きしていますが、クラン戦はかなり熱い。
というのも、今までの(4以降の)CODシリーズで一番チームワークが試されるバランスだと思うのです。

4は個人技とチームワークの両方が試されました。WAWも同程度、MW2はそんなにやっていないので定かではないですが、BOは個人技の入る余地が今までより少ない気がします。
そのおかげで少々、個々の力が劣るチームでも作戦次第で上位チームといい戦いができるバランスになっていて、なかなか面白いです。大会での大番狂わせがとても楽しみですね。


さて、今日の本題は心技体。FPSに求められる要素をパラメータ化してみようとか言う企画。

以降続きから。

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